CULTURAL HERITAGE IN THE GLOBAL VILLAGE
Symposium, Exhibition and Public Events Towards the Museum of Tomorrow
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Good Practices in Transformation and Use of Cultural Content in
Digital Form
organized by
Vienna Academy of the Future - Wiener internationale Akademie für Zukunftsfragen
Museum of modern Art Vienna * Museum moderner Kunst Stiftung Ludwig Wien
page content:
Be it in the workplace, in education, in public life, in medicine or in entertainment, the new possibilities of providing and combining almost any kind of information through digital multimedia and the ability to transmit them it in real time through advanced communication technologies inflict tremendous stress on all kinds of institutions, as they open a wide range of possibilities for those institutions. Simultanious waves of centralisation and decentralisation restructure social life and the whole framework of social tasks, divisions of labour, cooperation and competition. Nothing seems to be stable in such a situation, where one practical project after the other seeks to outperform old structures,
As the abilities of the new media mature, also the traditional cultural institutions, especially museums, are facing new unexpected challenges. The digitazion of content creates new demands in accessibility, availability, quality and quantity. At the same time, the cultural heritages of the globe begin to relate to each other and to merge in unprecenteded ways. Never had any culture access to such a wealth of experience and expression, never was the outcome so open. We all feel that we are facing a period of transition in which the potential of the new (hyper-) media to create new associations and views plays an important role. But this transition is depending on the role of many players, and the traditional keepers of purpose and structure are equaly important.
At the present time, with a lot of effort and technological sophistication, the digitization of contents of museums, libraries and archives is taking place in Europe, which holds a large part of the cultural heritage of the world. A gigantic number of cultural artefacts is potentially accessible, although nobody knows exactly how, at what price, where and with which limitations.
This is where "Culth" wants to start at. The Changes in the modes of reception as well as the transformation of institutions will be the main issue, based on the encounter with and the experience of some technological options that fuel our phantasy and ability to recognize future options and take part in shaping them. With the joint effort and synergy of many partners we want to enable easier understanding of the double transition - in reception and institutions - ahead of us. Some of the exhibited and presented options might even be called "best practices".
We try to avoid the notion that there are fixed criteria what a "best practice" is. In fact, the very popularity of this concept reflects the absence of such criteria. Rather than following a fixed set of criteria, a "good" practice establishes consensus and compatibility between a range of different value-systems. "Internal" criteria of quality, coherence, sustainability, reliability meet "external" criteria like acceptance, usefulness, empowerment in many different ways. "Best Practices" as we understand them are experimental steps towards a new structure in an age of transformation. Some of them might be still not completely out of the research lab, but they should have some appeal to many different target groups.
The following examples have been mentioned in preliminary talks, .
2.
Ideas for good practice to be presented and discussed in the Symposium
Tuesday, 6th of October,
1998
Day 1 of the Expert part of the conference
The n-dimensional museum: enhanced capacity, enhanced experience
We start our tour at the very core, at the institution that holds and collects the elements of our cultural heritage. The Museum is the paradigm of the question how digital media allow digital and physical content to interact. The different tasks of the museum - to collect or to capture - to archive - to present - to combine or to navigate are deeply affected by digital media:
¥ possible Keynote speech : Hypermedia as Paradigm and as
Design Challenge
Kim H. Veltman
¥ Good practices in Capturing of digital content:
There are more issues than simple quality involved in this area. Good
capturing of content creteates condition for good presentation, efficient
storege, representation of many elements of knowledge embedded in and connected
to an artefact. Capture is not merely duplication; it can also be the preservation
of an original condition or environment which otherwise would no longer
be available. Copyright issues are as well relevant to capture and quality.
Vasari Scanner / Uffizien, Dr. Marco Cappelini, (Stereoskopie)
Dr. Marco Cappellini beschäftigte sich im Rahmen des EC`s Projektes
Esprit mit der Entwicklung des Vasari Scanner. Deer Vasari Scanner wird
bereits erfolgreich bei der Digitalisierung von Bildern der Uffizien Galerie
in Florenz eingesetzt. Cappellini restaurierte damit virtuell das Bild
"Madonna col Bambino e quattro Santi" von Rosso Firoentio.
Weitere Infos:
http://www.uffizi.firenze.it/artefici/MarcoC1.html
http://www.uffizi.firenze.it/Dta/vasari.html
http://www.brameur.co.uk/vasari
Email: marco@musa.uffizi.firenze.it
IBM Kamera im Vatikan - Fabio Schiaterella
Im Rahmen des IBM Digital Library Projektes wurden Kunstwerke aus den
Bibliotheken des Vatikans digitalisiert. Es wurde auch ein Verfahren zum
Schützen der Bilder mittels elektronischen "Wasserzeichen" entwickelt,
ohne dabei die Bildqualität einzuschränken.
Weitere Infos:
http://www.dlib.org/dlib/july97/vatican/07gladney.html
http://www.software.ibm.com/is/dig-lib/vatican.htm
Email: schiatta@vnet.ibm.com
Consiglio Nazionale delle Ricerche, Rom und
Progetto Mezzogiorno Neapel: Dr. Marco Malavasi
(Capturing of coins and three dimensional objects)
No web-info found.
Examples in Archeology and virtual excavations
Archeology can be consideres a science that has to dissolve its object:
the site. Digital Documentation Systems allow for the complete reconstruction
of the status quo ante and the constant availablility of research material
for new analysis.
Dr. Paul Reilly, IBM Winchester There are two main issues for the use
of digitization in archeology: Digital reconstruction of the site
and digital aid for the puzzling work of assembling and producing missing
parts.
http://www.ibm.com/sfasp/arch.htm
Email: paul_reilly@vnet.ibm.com
CINECA, Rekonstruktion schwer zugänglicher archäologischer
Orte
Interuniversity Computing Center Bologna, Dr. Antonella Guidazolli
Cineca arbeitet auf Basis historischer Satellitenbilder der letzten
30 Jahre. Dr. Antonella Guidazzolli arbeitet im Scientific Visualization
Lab of CINECA neben den tradionellen Gebieten der Visualisierung auch auf
dem Gebiet der Visualisierungstechniken in der Archeologie.
Weitere Infos:
http://www.cineca.it
Email: guidazzoli@cineca.it
Good practices in Archiving and Categorization of Digital Content
The Museum as a place of collection requires sophisticated methods of
registration, and digital media can be helpful in drawing the links between
objects of various kinds. The increasing ourtreach of the museum requires
standards and common understanding as a vital condition for collaboration
of any kind.
MENHIR: Dominique DeLouis, Paris (Hewlett Packard Flashpix)
MENHIR (Multimedia European network of high quality image registration)
ist ein Projekt im Rahmen des EC´s Projektes ESPRIT. Ziel ist es
einen Marktplatz für elektronische Bilder aufzubauen und Netz für
die Anbieter zu installieren. Eine führende Rolle nimmt dabei das
Museums On Line ein. DeLouis beschäftigte sich zuvor mit dem Projekt
RAMA (Remote Access to Museum Archives), mit der Entwicklung von Digitalisierung
von Bildern (Flashpix) und ist Mitglied im CIMI (Computer Interchange of
Museum Information)
Weitere Infos:
HYPERLINK http://www.ispo.cec.be/topic
HYPERLINK http://www.igd.fhg.de/www/projects...sh/rd/3fw/Race2/projects/2043.htm
HYPERLINK http://www.club-internet.fr/mol
HYPERLINK http://nmaa-ryder.si.edu/deptdir/pubsub/cimi.html#cimimebers
http://image.hp.com/htdocs_sys/aboutitio.html
Email: HYPERLINK mailto: ddelouis@easynet.fr
oder HYPERLINK mailto: dd@sol.telesys-innov.fr
Thesauri und virtual Collections
ICONCLASS - Prof. van den Berg, Brandhorst in Utrecht
ICONCLASS (Iconographic classification system) ist eine Sammlung von
Definitionen von Objekten, Personen, Situationen oder abstrakten Ideen
die Grundlage für künstlerische Arbeit sein können. Die
Grundlagen von ICONCLASS sind die Arbeiten von Prof. van der Waal(1910-1972)/University
of Leiden. Derzeit umfaßt die Sammlung 24.000 Definitionen. Wird
von verschiedenen Museen für ihre Dokumentation und Interpretation
ihrer Werke benutzt.
Weitere Infos:
http://iconclass.let.ruu.nl
Email: HYPERLINK mailto: ICONCLASS@Let.RUU.nl
AAT - Art and Architectural Thesaurus von Getty Information Institute
in Westwood-LA; N.N.
Das AAT ist eine Sammlung von Wörtern die einen Standard in der
Beschreibung von Kulturellen Erbe darstellen soll. Es soll einen in Datenbanken
den Zugriff zu Informationen erleichtern. Die Sammlung umfaßt 120.000
Begriffen, wobei die meisten mit den signifikantesten Werken verbunden
ist.
Weitere Infos:
http://www.gii.getty.edu/aat_browser
Email: HYPERLINK mailto:att@att.getty.edu
What role can digital media play in the enhancement of the museum experience? will the digital /virtual representation tend to overshadow the (sometimes restricted) encounter wit the original - or can the digital world serve as an agent to sharpen and focus attention and to produce a mental background which allows the visitor to conceive the meaning of the artefact in front of him in a richer way...?
Infobyte, Dr. Fabrizio Funtò
"The virtual Exhibitor" (Beispiel Galeria Borghese) bzw.
"infinite Resolution" (Beispiel Stanze von Raffael)
Führend in der virtuellen Realisierung und Darstellung von historischen
Räumlichkeiten, Gemälden etc. mit SGI. Beteiligt am MOSAIC Project.
Weitere Infos:
http://www.infobyte.it
Virtuelle Xanthen:
Monika Fleischmann GMD (Gesell. f. Mathematik u. Datenverarbeitung),
Schloß Birlinghoven, (D)
Monika Fleischmann beschäftigt sich bei ihrer Forschungstätigkeit
mit einem Gebiet, welches sich mit den Begriffen "Neue Medien-Kunst-Interaktion-Mensch-Virtualität-Kommunikation"
eingrenzen läßt. Das Projekt "Virtuelle Xanten" beschäftigte
sich mit dem Aufbau einer interaktiven 3-D-Umgebung einer alten Stadt die
virtuell begehbar ist.
Weitere Infos:
http://viswiz.gmd/fleischmann
Email: HYPERLINK mailto: monika.fleischmann@gmd.de
Wednesday, 7th of October,
1998
Day 2 of the Expert part of the conference
"Museums as Providers - Networks, Synergies, Markets and Non-Markets"
The increasing digitization of our "objective spirit" not only creates
increasing irrelevance of place; it also changes completely the way tasks
are defined and done. Digital media create new and exciting dimensions
of centralisation and decentralisation, competition and cooperation. The
museum of the future will face the challenge - or the opportunity - that
its digitezed content can be used elsewhere, it will team up on one hand
with similar institutions to create leverage and division of labour, on
the other hand it will be a node in a network of institutions completing
each other by different core competences.
Marburger Archive
Professor Dr. Lutz Heusinger. Die systematische Vernetzung der Deutschen
Museen
Entwickelte ein Archive namens Midas, wo Bilder und Fotografien katalogisiert
werden. Derzeit sind rund 1,2 Mio fotos und 130.000 Kunstwerke erfaßt.
Die Darstellungsinhalte können über ICONCLASS abgerufen werden.
Weitere Infos:
http://staff-www.uni-marburg.de/~naeser/mr-index.htm
HYPERLINK http://fotomr.uni-marburg.de
MOSAIC - Museums over States and virtual Culture (TEN)
Alfredo Ronchi Leiter Politechnico di Milano + internationales rox,
Time Warner et al.)
Sometimes we intentionally visit a museum, but many times we visit something else which can be extended through the capacities of a good knowledge base. In fact, sometimes we wish our cultural heritage just to be present when and where we need it. Sometimes the museum itself turns into something different and becomes a place of entertainment, on behalf of its educational function. Digital Media and the omnipresence of content allow to implement cultural flavour and serious deepening of views. On the base of new collaborations this external presence of the museum can manifest itself in very different forms.
Govinda (XEROX)
Ranjit Makkuni, Museum of the Future
Govinda zeigt eine neue Verbindung zwischen traditionellen Objekten
der Kulturgeschichte und Performanceelementen (Musik, Tanz, Theater). Realisiert
unter Mithilfe des Xerox Palo Alto Reasarch Center.
Weitere Infos:
http://www.design-inst.nl/doors/doors4/daybyday_02.html
Aquarelle (Frankreich)
N.N.,
Museum als Zutritt dorthin, wo man nicht hin kann (z.B. Lascaux, Grabmal
von Nefertari)
NO WEBSITE FOUND
Virtuelle Rekonstruktionen historischer Städte und Monumente:
Pompeii und antikes Rom (IBM), N.N.
eingeflossen in Civita Projekt Rom 2000. Verbindung zu Tourismus.
EBLA N.N.
ein Rekonstruktionsprojekt der Universität Rom über eine
vorhistorische Stadt (Syrien?);
altchinesische Städte: N.N.
aus Singapur (Fakultät für Architektur der Universität
Singapur Dr. Heng Chye Kiang)
Los Angeles Projekt
James Bower, Getty Information Institute;
Stadtinformationen werden mit der für die Stadt relevanten Kulturinformationen
verknüpft. Weiters entsteht ein Raum für Diskussionen über
Kultur, Schule, Universitäten, Stadtverwaltungen, Museen und öffentliche
Einrichtungen. LA Culture Net ist ein Pilotprojekt für drei Jahre
(July 1996 - June 1999) vom Getty Information Institute.
Weitere Infos:
http://home.lacn.org/LACN/
HYPERLINK http://www.gii.getty.edu/gii/nap.html
Email: HYPERLINK mailto:gii-info@getty.edu
GIS - Geographical Information Systems; CAD - Computer Aided Design,
Multimedia -> die potentielle Integration neuer Entwicklungen
Terravision ART+COM /Berlin "Zeit und Raum" - Preis bei Ars Electronica
(Filme aus verschiedenen Zeiten - kombiniert - ermöglichen Zeitreisen)
Weitere Infos:
http://www.artcom.de/projects/terra/
Email: HYPERLINK mailto: strat@artcom.de
Fraunhofer Gesellschaft: Didier Stricker, Zentrum f. Graphische Datenverarbeitung
e.V.
Verschmelzung zw. Photographie und CAD
Weitere Infos:
http://www.igd.fhg.de/www/documents/about/igdhome_e.html
GEN - Global Engineering Network (Siemens); Dr. Günther Thönemann
GEN (Global Engineering Network) ist ein branchenübergreifender
Technologie-Marktplatz in "Entropolis" dem "Virtual Business Park" von
Siemens Nixdorf. Zielgruppe sind Ingenieure und Konstrukteure der Produktentwicklung
und -fertigung in der Verbrauchs- und Investitionsgüterindustrie.
Weitere Infos:
http://www.sni.de/public/media/new_serv/new_de/eleccomm/gen.htm
HYPERLINK http://urobe.uni-paderborn.de/genial/
Dr. Elke Radeke (Esprit)
Email: HYPERLINK mailto:elke@c-lab.de
Dr. Günther Thönemann (Siemens)
Email: HYPERLINK mailto: hans-guenter.thonemann@mch.sni.de
Autodesk. Industry Foundation Classes Systematische Verarbeitung von
architektonischen Modulen als intelligente Bausteine von CAD-Software
Weitere Infos:
http://www.autodesk.de/
Abschlußreferat
Peter Johnston, EU DG 13/B:
Das neue Memorandum of Understanding und die Vision der Kommission
für Europäische Kultur.
With the emergence of a global society and the decreasing significance of the national state, the idea of culture as a common posession and source of identity of society is giving way to the model of the universal information marketplace. The target of this marketplace is the individualized consumer and the delivery of content to the household and the transformation of historic sites to commercially structured theme parcs. The anti-utopian notion of this might give room to a deeper look into the internal dynamics of this process, which might lead to the surprising result that consumer demands towards digital media are also evolving towards empowerment, community building and sophistication.
Virtuelle Welten mit VRML (Virtual Reality Modelling Language)
Marc Pesce, San Francisco, Ca. (USA)
Eine einheitliche Computersprache fürs Internet, die Interaktion
mit dem gezeigten Bild zuläßt, ohne das jedes Bild neu geladen
werden muß. z.B.: Rundgang um eine Skulptur, Betrachten von Gegenständen
aus verschieden Blickwinkeln.
Weitere Infos:
HYPERLINK http://vrml.wired.com/concepts/visions.html
HYPERLINK http://vrml.sgi.com/
http://vag.vrml.org/
Email: HYPERLINK mailto: mpesce@netcom.com
Netzwerk, Kultur und Demokratie
Dott. Mario Berardi, Città di Bologna
Weitere Infos:
http://www.comune.bologna.it/bologna/EuroProgetti/2000/
Runder Tisch: Interaktives Fernsehen - Möglichkeiten und Grenzen:
Siemens (MUSIST-Projekt), Philips (Dr. ir. Warner R. Th. ten Kate,
Research Scientist Networked Multimedia Applications, Eindhoven), Time
Warner, Sony, NEC, Leo Kirch et al.
Runder Tisch: Das Kino der Zukunft - IMAX, CAVES, Themeparks
Walt Disney, Universal Studios, Frank Stronnach et al.
Die Rolle des Künstlers in naturwissenschaftlicher und kreativer
Visualisierung Donna Cox, NCSA (National Center for Supercomputer Applications),
..., Ill. (USA)
IMAX Film COSMIC VOYAGE.
Weitere Infos:
http://www.ncsa.uiuc.edu/People/cox/
HYPERLINK http://www.imax.com/
Email: HYPERLINK mailto:dcox@ncsa.uiuc.edu
Film und Geschichte
N.N.,
basierend auf IMAX-Film "Thrill Ride" -> Hintergrund: Themeparks, rides
in History
N.N., Dreamworld oder Sega
Interactive Scripting of Stories
Power House Museum, Sydney hat eine Ausstellung darüber
Person wird photographiert und in vorher fertig erstellte Geschichten
hineinkopiert
"National Museum of Civilisation"
Prof. George Mac Donald (Kanada); Direktor des modernsten Museums der
Gegenwart in Ottawa, ( Hologramme, Multimedia etc.)
Persönlicher Hintergrund: MacDonald hat mündliche Überlieferung
der Indianer studiert und ist so auf neue Zugangsmethoden für Archäologie
gestoßen. Ein sehr umstrittenes Konzept. Er interessiert sich für
Mythologie und Geschichten. Das National Museum of Civilisation hat derzeit
vor mit Paris ATM-Verbindung aufzubauen.
Weitere Infos:
http://www.cmcc.muse.digital.ca/cmcchome.html
George Lucas Filmemacher
Verfilmung alter Mythen oder der Weg zu einer neuen Mythologie?